Scanner
La librería Scanner, es una clase que nos permite capturar todo lo que el usuario escribe por teclado a través de la consola .
Para poder utilizar esta libreria primero tenemos que importarla a nuestro proyecto de la siguiente manera
1. Importando la librería a nuestro proyecto
2.Creamos un objeto de tipo scanner
Para poder utilizar la libreria luego de importarla al proyecto, tenemos que crearnos una instancia o un objeto la libreria scanner, especificando el InputStream de tipo de entrada system.in
Si queremos obtener el numero que se introdujo por teclado ya sea de tipo entero (int) o real (float), podemos utilizar los siguiente metodos.
Para los numeros enteros
Para los numeros reales
Ver vídeo del proyecto
Descargar Proyecto Calculadora
La librería Scanner, es una clase que nos permite capturar todo lo que el usuario escribe por teclado a través de la consola .
Para poder utilizar esta libreria primero tenemos que importarla a nuestro proyecto de la siguiente manera
1. Importando la librería a nuestro proyecto
import java.util.Scanner;
2.Creamos un objeto de tipo scanner
Para poder utilizar la libreria luego de importarla al proyecto, tenemos que crearnos una instancia o un objeto la libreria scanner, especificando el InputStream de tipo de entrada system.in
Scanner scanner = new Scanner(System.in); String opcion = scanner.nextLine();Si deseamos obtener el texto escrito por el usuario podemos utilizar el nextLine().
Si queremos obtener el numero que se introdujo por teclado ya sea de tipo entero (int) o real (float), podemos utilizar los siguiente metodos.
Para los numeros enteros
int numero = scanner.nextInt();
Para los numeros reales
float numero = scanner.nextFloat();
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